Prototyper
"Design af en prototype er en visuel måde at designe sit slutprodukt på."
Ofte er det sådan inden for it, at man ønsker at konstruere en løsning og derfor sætter teknikerne til at programmere sig frem til den. Først når løsningen fungerer, giver man sig til at se på brugerfladen og brugernes oplevelse. Derfor oplever brugerne ofte, at selvbetjeningsløsninger på nettet er alt andet end enkle og logiske at arbejde med.
Redefines tilgang til selvbetjeningsløsninger er nærmest omvendt:
"Jeg udvikler en slags 'skal', der viser, hvordan den skal fungere – der fokuseres altså på bruger-oplevelsen og i mindre grad på den tekniske platform i den indledende fase. Det gør det muligt tidligt i forløbet at afprøve og teste nye tilgange i forhold til slutbrugerne," forklarer Morten.
Det tager typisk mellem fire og 16 uger at udvikle og finpudse prototypen, afhængig af de feedbacks, man får fra slutbrugerne – og mængden af tilpasninger.
Først når brugeroplevelsen er, som man har ønsket, gives opgaven videre til teknikerne. Men da prototypen programmeres i standard frontend-teknologi(HTML og CSS), kan den uden problemer implementeres i den endelige løsning. Den bliver et regulært redskab, teknikerne kan bruge, så snart de skal i gang med deres del af udviklingsarbejdet.